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SRS声卡优化

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Jerry 发表于 2008-10-12 15:07:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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给大家介绍一个非常好的软件--SRS Audio Sandbox

这可是我珍藏的宝贝,绝对是一个好东西~呵呵~~~它可以让声卡的音质完全提升一个档次,无论什么样的声卡类型都可以,而且不管是音箱还是耳机,它的优化效果都非常明显!如果是板载声卡的话就更有优化的必要了。我是学校广播站是执行制作,广播站的声卡就是集成的AC97,现在我们的广播系统一直都在用这个,在校园里听的时候简直就像在剧院里一样!呵呵~~~它实际上就是一个虚拟声卡,或者说是一个特殊的声卡驱动程序。

以下是SRS Audio的介绍

SRS Audio Sandbox由U.S.A SRS Labs公司根据人类听觉系统的动力学(Dynamics of Human Hearing System)原理及心理声学(Psychoacoustics)而研究出来的专利音响高端改善技术。
实际上目前有很多3D效果增强软件,但是这些软件多是以播放器插件的形式进行播放的,而SRS Audio Sandbox则与之完全不同,它利用操作系统的底层技术,以驱动程序的形式装入系统。实际上不论采用何种声卡,任何媒体播放程序,这款软件都能够为你的PC提供3D音频效果。

产品支持的音效如下

SRS WOW HD™ - 提升压缩和未压缩音频性能,能在水平位置与垂直位置创造声场深度,并增强低音相应。
SRS TruSurround XT® - 多声道音源传输为两声道立体声环境时提供逼真的环绕声体验。
SRS Circle Surround II® - 混合立体声或单声道音源输出为5.1或6.1环境并具备环绕音频效果。
SRS Headphone 360™ - 为耳机提供真实的5.1环绕声体验。

高级音频性能
SRS® 3D - 为单声道或是立体声环境提供3D环境音效。
SRS 3D Center Control™ - 一个虚拟化的动态空间以聆听测试前景声与背景声混合效果。
SRS TruBass® - 低音混合效果
SRS FOCUS™ - 为压缩音源提供扬声器输出优化
SRS Definition™ - 传递更具现场感更生动的声音效果。
SRS Dialog Clarity™ - 使电影或是视频中的声乐表现更加生动清晰。


给大家下载地址:(千脑网络)
SRS_Audio_Sandbox_1_1_.5.1.0_完整破解汉化版.rar
下载完以后按照里面的说明进行安装(别忘了汉化破解的步骤,不然全都是英语~~~  )





安装成功以后在任务栏上会有这样的一个小图标




双击它打开操作界面,如图


这就是主界面,最左边的是音量滑钮。右面有几个选项栏,可以按照自己的要求调节

你可以随意播放一首曲子,然后点击主界面左上角的“开/关”按钮,前后对比一下~怎么样,有效果吧!





下面给大家介绍一下设置方法~先看看这个

点击“高级控制”,就会出现这个下拉菜单。里面的每个滑钮都可以调节,把鼠标指针放在绿色的滑块上就会出现信息提示。具体参数可以根据你的音响设备来设定。比如我们学校的广播站用的是老式的扬声器,就是大喇叭形的那种。我把“低音等级”还有“trubass”调的很高,这样音效就好多啦!~




如果你的声卡支持5.1环绕声效,可以选择“5.1环绕”模式,如图

感受一下,是不是超震撼啊!!!



平时大家听音乐的时候选“音乐”模式就可以了。EQ随自己的偏好选择,个人推荐用使用默认选项




如果你想玩游戏,特别是玩第一视角的射击类游戏,比如CS、使命召唤(COD)~你可以选择“游戏”模式




看见了把,里面写着“First Person Shooter”,专门为第一视角的射击类游戏做的效果~我每次玩使命召唤4(COD4)的时候都调成这个模式,而且是5.1环绕效果~~~简直就像身临其境一样!(当然还要有个好显卡,呵呵)




以下是摘自百度百科的关于SRS技术的资料

SRS定义  SRS(●) (Sound Retrieval System)是由SRS研究所开发的、最具代表性的3D立体声技术。该技术的核心是可以利用2个扬声器获得环绕立体声的效果。更具体一点说,声波在周边各空间点都有其特定的音量振幅、传播速度以及位置参数等,人的耳朵可以非常灵敏地分析这些数据,捕捉声音的强弱、移动方向以及位置. 此时,存在声音的滞后和破音(当声波碰到外耳之后出现乱反射的现象),在普通扬声器中对声波延迟进行适当处理之后,再进行输出使人脑产生错觉,误以为这些信号来自四面八方,使人感到处于三维声场的包围之中,具有身临其境的强烈感觉。 这种技术即为SRS技术。


  TruBass


  可以改善低音和超低音
音频,使之产生大容量扬声器的声音效果。通过这种语音阶段放大处理,可产生远距离后置扬声器的播放效果。用户可以在任何方向感受宏亮的声音,从而可以让您全身心融入高质量的音乐之中。


  WOW


  WOW效果由SRS (3D SOUND)和TRUBASS(Deep Bass)构成,是目前Microsoft Windows Media player中常用的音响效果。由此您可以尽享WOW丰富的低音和3D立体音响效果。

SRS出身

  什么是SRS呢?在我们大部分的音频播放器里都内欠有这种音效。下面是对SRS的认识及理解,希望跟大家讨论。


  SRS是Sound Retrieval System的缩写,意思是音响还原电路,能重现真实的现场立体感。是美国SRS实验室的最新音响科技专利,SRS的主功方向是双声道环绕,SRS( )是它的注册标志。


  SRS技术的发明人是阿诺德,克雷曼(Arnold Klayman)。他是个音响爱好者,在从事心理声学研究时,发现了人类听觉系统对三维空间的声源的定位总是从而产生了SRS技术的雏形。可以做一个实验,在前额处磨擦手指,然后慢慢地反手指移向头的一侧,使手指与前额和耳朵等距离,您会注意到音量的升高、且中、高频更强一些。实验中,磨擦手指相当于产生一个稳定的音量,您的耳朵相同声的听觉以及对大脑的批示是不同的,这了取决于声音来自前方还是侧面,从侧面来的声音比较响,这是由于耳庭造成的。


  当声音从前方来时,耳庭将很多频率元素从耳道反射出去,而侧面来的声音其反射与之不同。这样从侧面来的声音强度大,到达的时间短,耳朵就将这些信息传到大脑,这被称为与脑相关的传播功能。由于这种传播取决于声音的音量和方向,所以声波在传播中始终是变化的,提供给您大脑也必须是变化的细节,使您知道正在听什么,从什么方向听到的。


  传统的双声道立体声不能营造三维环绕声场,并不是因为只用两个音箱,而是因为双声道录音时的麦克风没有人耳的耳庭,所以通过麦克风录音时对侧面的声音总不能像人耳那样,无论用多少麦克风也无济于事。SRS系统则考虑到这些持续变化的传播功能,使听者听到的与原始演奏效果更接近。


SRS原理

  RS根据立体声信号中能体现监场感的环绕声(反射声与混响声)分别记录在左、右声道中,将R、L两个信号相加产生一个总信号(R+L),然后再将两个信号互减产生两个差分信号(R-L)和(L-R),经SRS处理后的总信号、差分信号及周围的环境信息(反射音场和混响声场),提供给人耳系统。对于麦克风和常规的立体声音响来说,由于“L-R”和“R-L”的差分信号麦克风“听”不到,立体声音响系统也不能复制,所以重放时没有空间感。SRS对差分信号和总信号进行处理,最终的声音符合人的听觉系统并使空间信息得以恢复。从而通过对真实演奏环境的恢复,增强了立体声像,使人从主观上感觉到声像的空间方位和分布。

SRS应用  SRS对于现场录制的节目(音乐会、电影)经处理后有非常惊人的效果。如果播放的节目源中本身就没有给人的现场感的环境声,如采用多声道前期录音和后期合成制作的CD片,或是电脑合成音、效果就不像现场音乐会那么明显了。SRS可以播放普通立体声节目源,也可以播放杜比环绕声编码节目,还可处理将单声道信号源,用立体声功放和两个音箱营造具有空间感的三维环绕立体声场。


  SRS的音箱摆放和聆听位置没有限制,即使两个音箱摆得很近,或在房间任意走动,都可以听到空间感很强的三维环绕声场。SRS可与现有的各种立体声音响组合成一套具有三维环绕声的音响。实践表明档次越高的音响,越能体现SRS的风采。我认为,一对几百元的较好的有源一体化间音箱配上SRS即可成为一套性价比很高的SRS家庭影院音响系统,绝对符合个人消费原则。


  SRS目前已获美国专利保护,在国外已获得17国专利权,还有45项专利正在世界范围内审理。已有的授权公司有sony、RCA、nec等。


  SRS 5250S由SRS LABS开发并许可,为执行SRS声音复制系统的三维音效处理器,由美国斯分尼克斯(SEPONX)公司生产。


  前市场上已经有一些号称具有SRS功能的处理器,购买时首先应注意有无SRS实验室的注册商标,其次,是否有SRS特有的中置调整Center和空间控制Space控制电位器。


  实际使用SRS 5250S时,要将它接在音源与功放之间,如果功放前面有频率均衡器或音调电路,SRS 5250S应接在频率均衡器前面。

SRS比较


  我们来谈一下SRS环绕声系统的杜比解码环绕声系统(Dolby Prologic)进行比较试听的结果:使用相同的两个音箱,并用开关对SRS和杜比进行多次切换,在使用SRS时专业人员常常检查后置音箱是否在工作,其实SRS就是前方主音箱在工作。SRS放声清晰度比杜比逻辑高,环绕声为一连续的三维声场,充满整个空间;而杜比环绕声则来自五个音箱,听者感觉到的是一平面二维声场。


  若将SRS置于杜比前面,使原来平面化的二维声场变化为具有空间感的连续性的三维声场,使人感觉到具有真实的监场感。SRS环绕声使人从主观上感觉各声源分布在整个三维空间音箱不再是声源的点,各声源之间的掩蔽效应比传统的声仅来自几个“点”的多声道系统要弱得多,所以SRS清晰度高于多声道环绕。常规的立体声放音,背景噪声从两个音箱(两个点)重放出来,噪声集中在两个点上,而SRS系统放音时噪声分布在整个空间,与普通立体声系统的集中噪声相比,SRS的背景噪声对声音的信号干扰作用就显得很小了,所以SRS从声还原、放音清晰度和降低噪声方面均优于立体声放音。

SRS
从已知中解脱。

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litianyu00 发表于 2008-10-20 11:01:52 | 只看该作者
真好呀 超震撼

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Jerry  楼主| 发表于 2008-10-20 19:30:00 | 只看该作者

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从已知中解脱。

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Jerry  楼主| 发表于 2008-11-7 20:40:23 | 只看该作者
下载不了的告诉我 看来这个千脑网络不可靠啊~哎~~
从已知中解脱。

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bflszs 发表于 2008-11-9 14:56:48 | 只看该作者
顶你啊....太好了
爱指弹高级QQ第17群欢迎加入 93879359
【上千种谱子尽在爱指弹17群,欢迎新手加入】(已满)

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my0ch 发表于 2009-3-3 23:51:56 | 只看该作者

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梦蝶生 发表于 2009-3-4 06:49:56 | 只看该作者
顶啊!

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armstrong007 发表于 2009-4-15 14:51:13 | 只看该作者
太好了,谢谢

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小哲 发表于 2009-4-15 20:33:23 | 只看该作者
谢谢LZ,   
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a354403608 发表于 2009-5-17 00:23:40 | 只看该作者
震撼登场!!哈哈哈

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qzy7094 发表于 2009-6-15 16:19:05 | 只看该作者
LZ 我爱死你了  

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ashoftime 发表于 2009-6-18 19:01:28 | 只看该作者
太好了、、、、

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苏打绿男生 发表于 2009-8-23 15:17:02 | 只看该作者
在vista下 就不能用了这玩意儿!哎。。原来叉屁的机子就用这个软件的。。确实是好东西啊!

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残月 发表于 2009-8-23 21:26:24 | 只看该作者
破解说明把我看晕了,不过装上了。那patch里面吉他和音响没什么作用吧?很好听,那膝上扬声听起来比较亮

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rockandmusic 发表于 2009-8-23 22:02:19 | 只看该作者
版主,有病毒啊,Win32:Trojan-gen {Other}
阳光灿烂,稻浪金黄,天空像不起眼的花儿开在路旁,吃饱了饭的人民到处闲逛,没有方向...

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zh8012 发表于 2009-9-22 20:45:31 | 只看该作者
好东西啊,果然有效,不过有一个程序被杀软阻挡了.

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zgy118 发表于 2009-9-22 22:20:10 | 只看该作者
笔记本电脑能用这个吗???
今天心情不好.我只有四句话想说.包括这句和前面的两句.我的话说完了......

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ipushu 发表于 2009-9-22 23:32:24 | 只看该作者
17# zgy118
一个人玩儿是一种美德
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ipushu 发表于 2009-9-22 23:41:52 | 只看该作者
笔记本当然能用
我就在用这个 不过因为破声卡和破耳机…效果就发挥有限了
一个人玩儿是一种美德
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my0ch 发表于 2009-9-22 23:46:14 | 只看该作者
在vista下 就不能用了这玩意儿!哎。。原来叉屁的机子就用这个软件的。。确实是好东西啊!
苏打绿男生 发表于 2009-8-23 15:17
在vista上用的路过
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