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关于声卡录弹唱:创新0060SB Live的一代王者

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非琴人真吾 发表于 2010-4-26 10:57:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 非琴人真吾 于 2010-4-26 15:49 编辑

很多朋友买了声卡来录制自已的弹唱,我也准备淘一块结果这个声卡水很深!!!今天在网上大家选的声卡性价比最高的是创新的SBLIVE系列其中的SB0060卖得最火:网上山寨版90%都是全新的有6种还送光盘.
先来看看参数"
声卡介绍及参数
使用EMU10K1芯片的创新Live可谓经久不衰,最为可贵的是由于此芯片的强大功能以及其可编程性,不仅可以不断升级官方驱动,而且网络上出现了很多将Audigy声卡移植过来的改版驱动,可以到接近于Audigy的音质,可谓一奇,也使Live系列成为创新性能价格比最高的产品。
主要性能参数:
使用0.25微米工艺的EMU-10K1主音频芯片;信噪比120dB,所有音源信号都是以32位精度处理,可以提供高品质输出;支持2/4/4.1/5.1/6声道及数码信号输出;支持SOUND FONT,用户自定义音色库,最大支持32M;
极负盛名的EAX环境音效提供极佳的游戏音效,也可以模拟AV影院效果,等等。

EAX环境音效扩展,Environmental Audio Extensions,EAX 是由创新和微软联合提供,作为DirectSound3D 扩展的一套开放性的API;它是创新通过独家的EMU10K1 数字信号处理器嵌入到SB-LIVE中,来体现出来的;由于EAX目前必须依赖于DirectSound3D,所以基本上是用于游戏之中。
创新EAX就是支持网络K歌的必备利器,完美模拟歌厅,卡拉ok房的音响混音效果,也是广大电脑用家的音响低烧佳品。

产品性能特性:波表合成
- EMU10K1音乐合成引擎
- 512复音MIDI波表合成(硬件插值时为64复音),1024个PCI复音
- 48个MIDI通道,256音段MIDI合成,128个GM & GS兼容工具和10个工具包,1000种MIDI乐器
- 用户定制波表采样设置,包括2MB、4MB和8MB
效果引擎
- EMU10K1效果处理器
- 实时数字效果:反射、合唱、扩音、声音转移或变形
3D定位环境音效
- 64个DirectSound二维音效通道
- 32个DirectSound3D三维音效通道
- 64个硬件波表声音
- 448个软件波表声音
32位数字音频引擎
- 8位到16位声音比率
-
8KHz到48KHz采样率
MIDI/游戏杆接口.

以下这个网上面说了6种假卡的区别:大家看看是不真的http://diybbs.zol.com.cn/1/708_37223.html
创新声卡完全功略+KX驱动初级教程
众所周知,创新公司已经成为中国地区最大的民用声卡公司.其声卡用户也是最多的,为此,小弟不才,为大家写下这篇使用创新声卡必须了解的东东!以此帮助已经和准备使用创新声卡的朋友! 
一:创新声卡全面介绍.  
1 : 老型号系列(包括PCI128,64WE,64GOLD等经典型号):推荐收藏64GOLD参看专业评论http://www.x-sound.com/gb/001/003/00000022.htm 
2 : LIVE系列:现在主要以5.1的型号居多,其他2.1 4.1型号已经淘汰,在此小弟也不多加评论.建议2.1 4.1型号的用户可以更换声卡了. 
关于LIVE型号需要注意. 创新sb live!系列声卡型号大全: 
以CT-XXXX为编号的4.1系列  
(1) SB Live!标准版 CT-4620 SB Live!标准版是我认为在LIVE系列中比较经典的产品,于1998年第三季度开始逐渐在零售市场出现。标准版提供了完整的音频主卡和数字I/O子卡。其中主卡部分采用0.35微米制程的EMU-10K1音频处理芯片,使其拥有了强劲的运算合成基础。外部模拟接口全部采用镀金制造,显得高雅华贵。标准版主要面向专业人士和作曲者,产品附带了诸如Cakewalk、SoundForge等价格不斐的捆绑软件和一个高品质麦克风,这使它整体成本变得很高  
(2).SB Live!VALUE超值版 CT-4670
这款声卡与标准版最为明显的不同点在于VALUE版取消了专业的数字子卡和捆绑的专业软件,同时模拟接口也改为颜色识别的普通插孔。虽然然没有数字子卡的支持不能享受数字音频,但它的模拟输出音质也要大大好与普通产品,可达到96db的信噪比,比起后来这个系列的推出的版本都要好一些!  
(3).SB Live!VALUE周年纪念版(金版) CT-4620
这是CREATIVE为了纪念SB Live!系列声卡诞生1周年而限量发行的。其实它就是一块SB Live!标准版的主卡,所以你会看见它的编号和标准版的一样。但它不提供子卡、麦克风和专业软件。说的简单一些就是将SB Live!的主卡送到VALUE版的包装盒里去。呵呵,不过我感觉这款卡更好,因为它只是少了个子卡和软件,而少的这些东西都可以很简单,或者花费很少就可以得到  
(4). SB Live! DIGITAL数码版 CT-4830
呵呵,我认为他是LIVE里比较垃圾的一款产品,但它相对的比较便宜,很多国人买了它,因此有不少人骂创新垃圾的。因为它去掉了声卡上一些部件,使声音变的有很大的“数码味”听起来十分的生硬
它与前边卡的区别主要是它才用的EMU 10K1芯片改用0.25微米技术制造,这样做的优势是显而易见的,由于制造工艺的提升,使得原本SB Live!系列声卡发热量大的弊病得到了良好的改善。另外SB Live! DIGITAL是在SB Live!VALUE的基础上改进而得的,所以产品不提供子卡,价格也与SB Live!VALUE相近。与VALUE不同点在于DIGITAL在原本五个接口(LINE OUT、LINE OUT-2、LINE-IN、MIC IN和MIDI/游戏杆)的基础上额外提供了一个数码输出接口DIGITAL版在提供数码输出接口的同时,原来板载的CD SPDIF插针却被取消了,令人比较费解,也给用户带来了使用中的缺陷。幸好上面预留了针位,或许以后会得到改进。还有一个不同点在于DIGITAL的子卡扩展插针为AUD_EXT,而不是SPDIF_EXT,也就是说DIGITAL的子卡接口与标准版的子卡接口在结构上是相互兼容。因此CREATIVE同时为它配套推出了一款名为“OPTICAL DIGITAL I/O 2”的扩展子卡产品,使SB Live! DIGITAL拥有广阔的升级空间。
(5).SB Live! Platinum白金版 CT-4760
这块卡是标准版以后创新另一个舰旗型的产品,与标准版相比Platinum提供了更为强劲的功能扩展。从最新的产品图片来看,Platinum的主卡设计与标准版并无很大差别,只是多了一个SPDIF OUT插孔。其余基本相同。但如果就此以为白金版无甚新意,那就错了,SB Live! Platinum最大的特色在于其附带的Live!Drive II。Live!Drive II是什么?其实它的功能与标准版附带的数字I/O子卡相同,也是为用户提供对外部音频设备连接的支持,但它已不再做成传统的子卡形式了。如果一直使用子卡您一定会感到很麻烦,因为每次连接设备总要绕到机箱后面插线拔线,很是麻烦。而且还要占用一个宝贵的PCI插槽。如果能够将各类设备接口做到机箱前面来,这样就方便许多了。正因如此,Live!Drive II——这样一个固定在机箱5.25英寸扩展前面板的新玩意儿便应运而生了。此外SB Live! Platinum提供了最完整的游戏和MP3创作捆绑软件,使你的耳朵享受最佳的听觉体验。同样它也附带Live! Ware 3.0。从最新的包装样盒来看,白金版也与以前创新的红蓝相间颜色传统也有所不同,整个包装以白金色和深蓝色构成,突现主题  
(6).SB Live! Digital Deluxe豪华版 CT-4760
除了豪华版以为,它的同门兄弟还有SB Live! MP3+、SB Live! Gamer和SB Live! Player,它们硬件上是基本相同的,主要是在捆绑软件和销售地区范围方面有差异,所以我连它们都归到豪华版内。在硬件结构上其实它们都是一张白金版的主卡——但它们不提供Live!Drive II。所以有关主卡的介绍请参照白金版
以SB-XXXX为编号的5.1系列   
(1) SB Live! Platinum 5.1白金版 SB0060
市场定位是用来代替SB LIVE! Platinum白金版的,在原来的基础上增加了对5.1系统的支持,提供数字环绕声,如果配合数字连接器能输入纯净、透明的6声道音源。兼容数字和模拟连接,可以连接2、4或者5.1,附带了Live!Ware 3.0软件,具有强大的EAX渲染能力,但由于其价格非常的高,而且现在很难买到现货,我认为在这个价位里买AUDIGY2更合适一些  
(2) SB Live! Digital Deluxe 5.1豪华版 SB0060。
在2000年秋季上市,使用了彩色插孔,并且借助非标准4针数字/模拟输出插孔增加了中置声道和低音声道支持,音质表现良好,在其他功能上更加胜人一筹。它支持SoundFont技术,具有非常先进的MIDI乐器扩展性,对于入门级的电脑音乐创作者而言,SB LIVE! 5.1豪华版可以给您的创作带来更加广阔的扩展空间和发挥余地。其次它支持EAX环境音效,支持多种音效渲染,在四声道环境下可以获得良好的音场定位。SB LIVE! 5.1豪华版还支持模拟六声道技术,可与模拟5.1声道音箱系统组合,搭配出廉价多媒体桌面影院。它的总体素质、软件兼容性、市场接受程度比较好  
(3) SB Live! Digital 5.1标准版 先SB0060后SB0102
创新在推出了Audigy声卡之后,才又推出了这一款SBLive!5.1声卡。它取代原有的SBLive!白金版5.1和SBLive!豪华版5.1声卡成为零售市场上SBLive!系列的主流产品。它支持Creative的EAX环境音效技术,提供软件和游戏中逼真的环境声学效果模拟。这块声卡通过驱动程序配合EMU10K1主芯片处理实现杜比数码AC-3的解码(无需外接杜比数字解码器),真实还原DVD影片中的5.1声学效果。这种产品原先直接使用库存的豪华版的主卡SB0060,后来才换为新产品,编号为SB0102的主卡,和豪华版相比,这款声卡主要就是在附赠软件上节约了成本(豪华版送8张光盘,这种只送一张)而硬件本身来说,和豪华版并没有区别。创新此举,按照创新自己的说法,是要“将SB PCI12的一部分用户提升到Sound Blaster Live! 5.1这一主流的中档声卡产品市场上来。”   
(4) SB Live! Digital(或Value) 5.1杜比数码版 先SB0100后SB0220
是专门针对亚洲用户推出的特别版本。也有人称为简化版的,此产品先开始使用的是编号为SBO100的主卡,后来才改用编号为SB0220的主卡,而且规格有一点点变更,SB0220的主卡不可以接创新光纤子卡!所以我劝大家买的时候不如多花点心思找编号为SB0100的卡 ,这个版的做工稍次,nnd歧视亚洲用户阿。  
(5) SB Live! Digital杜比数码版 SB0200
DELL OEM的,不能用创新的公版驱动,不推荐使用此款声卡。 
3 : AUDIGY系列和AUDIGY2系列,此2款系列是创新目前较高型号的卡了,AUDIGY主要是5.1系统,AUDIGY2主要为6.1系统.因小弟条件有限,不能为大家做出此系列的型号大全.但小弟不推荐购买创新中高于1000元的声卡,有此价钱不如去买专业声卡,做为民用声卡1000元以下的创新已经足够用了.推荐:ANDIGY2系列SB0240(工装版),AUDIGY2系列SB0350(DELL版)此型号可做硬件修改,现在市价约550-700间,硬改后在性能方面可赶上2000元左右AUDIGY2 ZS系列!关于硬改请到驱动之家论坛参看http://club.mydrivers.com/new/index.php?showforum=3  
4 : AUDIGY 2 ZX 系列 , 主要是 AUDIGY 2 ZX 和AUDIGY 2 ZX PLANTINUE PRO , 这2款已经是属于专业级的卡 PLA PRO 是在 ZX的基板上 稍做加强(并不明显) 并增加了外置面板(相当于一个子卡),还有一个遥控器 !  
5 : 创新外置USB系列 , 这个系列主要是为笔记本用户推出的 , 小弟对此系列接触不多,所以不做评论了 !  
结论:就目前市场看做为民用声卡小弟诚心推荐如下(均为性价比最高):
1 : SBLive5.1(SB0060豪华版,非山寨版) 型号最为突出,完美.所以建议要买LIVE声卡的朋友一定要花点时间找到此型号,其他型号用户有条件的最好也换换吧!购买时应注意芯片型号EMU 10K1 DEF,市价约为300左右.对比市场上所有产品,此型号+KX驱动是最具性价比的.还可搭配创新英势派(INSPIRE)5100等型号音箱.
2 : AUDIGY2(SB0350 DELL版)此型号主要是因为其可硬改为AUDIGY2 ZS,使其性能大大提高.从而使其性价比也提升不少!如果搭配英势派(INSPIRE)T7700,就可以在游戏中把这款声卡发挥的淋漓尽致.
最为推崇SB0060(原厂豪华版),毕竟现在支持6.1 7.1声道的游戏和DVD或歌(音乐)少之甚少.而且使用创新卡需注意的是,创新声卡是一块比较综合性的声卡,其在DVD面表现较为出色,但在音乐方面少嫌差点,但目前市场想找一块此价位的音乐好的民用声卡是不可能的,至少小弟找不到.而且创新卡在游戏方面表现无懈可击,是市场上游戏方面做的最好的民用声卡.要想追求听CD,看DVD.小弟建议去买好的DVD机搭配好的家庭影院或耳机(毕竟读碟太费光驱).

使用创新声卡尤其LIVE和AUDIGI,AUDIGY2系列就不得不提到KX驱动.目前市场的创新驱动主要以官方驱动,游飘驱动和KX驱动为主流!
1 : 官方驱动:此驱动虽然非常稳定屏蔽了许多创新原有的好的功能(如AIO,DSP,MME等驱动功能),所以在此不推荐此驱动.
2 : 游飘驱动:此驱动小弟也没有深研究,所以不敢枉加评论,但其使用起来还是不错的.
3 : KX驱动:小弟初学上手,深感此驱动功能之全面,基本可以发挥创新声卡99%以上的性能.此驱动可以使创新声卡支持ASIO,DSP等等驱动功能,而且保留创新原来经典的EAX,A3D等功能!而且因为创新声卡的后置声道要比前置声道音质好的多(怪问题),所以其增加自动更换前后置声道的功能(默认).所以小弟推荐使用创新声卡的朋友一定要使用KX驱动!
KX驱动的安装.(转自YCCW)
首先你需要下载一份kX的驱动完整版(例如:kxdrv3534-full.exe,建议下载安装最新3537版本),如果以前安装过老版本kX驱动也可仅仅下载升级版(例如:kxdrv3534-update.exe),二者的区别在于前者包括了所有可能用到的文件--如:kX驱动本身的驱动文件,A2d驱动文件,系统必须用到的3个动态连接库文件(MFC42D.DLL,MFCO42D.DLL,MSVCRTD.DLL)等;而后者仅仅只有驱动文件。
今天的教材讲解过程使用的是kX3534f版驱动,系统为中文版win2000,过程中可能和大家的略有区别,不要太在意,基本思路都是一样的,首先运行下载的kxdrv3534-full.exe:
进入kX驱动包的欢迎界面,点击Next进入下一步进入版权页,继续Next。
选择自己需要的部分释放(这里要解释一下,现在的这个安装过程实际上是驱动程序包的一个解压过程,并不是驱动程序的安装过程,相信安装过Sound Forge的同学都能想起来,都是类似的),没有安装过kX驱动的同学请全部选择,选定后点击Next继续。
选择你需要保存驱动的目录,点击Install继续。
驱动包的释放到这里就全部结束,如果希望下次再自己安装kX驱动,请把箭头所指的勾去掉,下面我们继续安装驱动,点击Finish继续。
进入kX驱动的欢迎界面,正式进入kX驱动的安装过程(如果是以后第二次的驱动安装,大家可以直接运行保存的驱动目录下的setup.exe进行安装.如果不是,建议选择其默认地址保存),点击Install继续。
出现驱动版权页,点击“√”进入下一步。看懂提示,点击确定。
这个时候驱动程序安装过程会向你的VST共享目录copy一个kXi.dll的文件,使支持VST插件的主程序可以调用kX驱动的kX Automation,利用midi控制器给各种通道做自动化处理,点击确定,指定VST共享目录,完成(有的系统在这里会要求重启,这个时候就按要求重新启动,重启后点击setup.exe继续安装)。
系统提示找到CT4832(你的声卡型号) 10k1这个设备,是否需要安装kX驱动,点击“是”。
点击确定,进入下一步。 10 点击“是”,驱动安装程序开始copy文件,过程中可能需要相应的系统文件,放入系统安装盘或者server pack盘,完成后上面这个图会多次出现,只需相应操作即可。
提示找到Joystik这个设备,点击“是”安装“游戏接口&MIDI接口驱动”。
安装完成后程序提示重新启动。至此驱动程序的安装全部结束,XP系统就可以正式开始使用kX驱动了,使用2k或者98(ME)系统的朋友继续前进
重启后程序提示需要重新设置控制面板里的相应参数。
进入控制面板,打开“声音和多媒体”,调节音频属性,点击“声音播放”的高级选项。
分别调节音频播放和采样转换率质量,这是调节完成后的效果,点击确定,继续调节“录音”的高级选项。
调节完毕后,确定,关闭控制面板和相应窗口。
在任务栏里找到箭头所指的蓝白kX驱动图标,点右键
在设置里找到重置设置,点击。
驱动提示是否讲驱动设置恢复到最初状态,点“是”。(以后驱动设置出错,或者胡乱调节不能准确恢复的时候也可以用这个功能将驱动的设置恢复到刚刚安装完毕的状态)。
到这里驱动的安装全部结束,你的声卡带着新的贤内助--kX驱动已经可以开始为你工作了,为了更进一步的熟悉和了解kX驱动,请大家稍做休息,等下一节课,我会完整的和大家分析讲解kX的Mixer面板...  

预告:kX Mixer面板
kX驱动简体中文FAQ(经常问的问题) 在此之前,我们先了解一下kX音频驱动的已知问题:
一般性问题: 前置和后置输出默认是互换(这是有意的,以便获得更好的音质)
不能充分支持EAX/EAX2.0/EAX3.0。
不能完全支持DirectSound3D (仅仅是2D模拟)。
不能实时控制 MIDI synth 的音量。
如果你有ACPI-设备,你可能需要停用它(请查阅“ACPI指导”以了解细节)。
与数字信号处理(DSP)相关
把TRAM设置为0(尽管没推荐) 会导致BSODs(?我也不懂:P)。
与SoundFonts相关问题:
立体声采样支持暂时还无法实现(然而更常见的hard-panned双重单音的SoundFonts能被完美地支持)。
SoundFonts的最大单采样大小可能受限于系统的内存设置。   
与硬件相关的问题
设置相,音量大小等不能为不常见的AC97 codec版本优化。
SB0060以及相关系列与ASIO有着无法修复的问题(硬件原因)。  
与系统相关的问题
在Win2k里需要对控制面板的设置进入特别调整(指在安装向导时)。
Windows的混音器音量控制可能会被加倍而且 phantom CD-音频的控制只能在win 98SE里出现。  
与其他软件的问题
在使用Windows媒体播放器进行歌曲播放时可能会遇到意外的情况(例如跳音或变为静音)。
选择额外的第三方如“Lilac”皮肤时可能会引起资源漏洞。
一些电视接收软件(例如 ATI显卡的) 可能会与kX驱动产生冲突(请查阅ATI支服务站点以了解有关细节)。
你可能会遇到无法关机的问题(请查阅微软的服务站点以了解相关细节)。  
问题: kX工程到底是什么?
回答:在2001年的春天,一位独立的开发者成功地开发出了一个重新把创新声卡的潜力拿回到最终用户手中的WDM驱动程序, 并且向为10kx声卡开发无任何限制的、实用软件的人开发敞开了大门。这位勇猛并且热情的开发者就是Eugene Gavrilovx(尤金?加弗利莱),kX工程是一个完全独立开发的工程,其目的是在新的操作系统下(Win98SE以后)为与Kx兼容的声卡提供WDM音频驱动。kX工程是由Eugene Gavrilov, Max Mikhailov和Hanz Petrov主持开发的。
我们的使命是给予使用与kX兼容声卡的用户无约束地使用所有的特性, 促进应用程序支持的开发,并且鼓励所有的使用与kX驱动兼容声卡的用户自由地进行信息交流,以推进相关软件的进一步开发。  
问题: kX驱动是免费的吗?
回答: 是的, kX驱动是免费的并且将继续保持免费。然而,如果你向kX基金捐赠的话将可以帮助开发出更好的驱动。   
问题: 我怎样在Windows 2000或Windows XP下安装kX驱动?
回答: Windows 2000和Windows XP为一些基于EMU10kX芯片声卡提供自己的有数字签名的驱动程序。而我们的kX音频驱动则没有经过微软的签名(WHQL签名) ,因此在安装时有特别的步骤:推荐你首先试着运行kXSetup.exe来安装,如果失败的话, 就跟着Windows XP升级设备驱程向导自己手动安装。  
问题:kX支持 GSIF 吗?
回答: 暂时不能。因为GSIF并不是一个开放的标准,并且我们目前不能获得官方的GSIF说明。如果有人能给我们相关说明帮助, 我们将尝试开发一个GSIF驱动。  
问题: 为什么当我在Logic下使用kX ASIO驱动时,CPU资源会被严重占用(100%)?
回答: 你应该停用未被占用的kX ASIO输入和输出端口。因为在Logic下默认是都打开16输入和16输出的。   
问题:为什么kX默认前置与后置输出是互换?
回答:前置/后置输出的数模转换器问题   
事先声明: 这些问题关系到创新公司生产的Live!,Audigy系列声卡,与E-mu公司的APS声卡无关。
所有基于EMU10kX芯片的创新声卡的音频数字信号为了产生模拟输出而要经过DAC(数字到模拟的转换器)。通常来说,这个任务是交给AC97 Codecs(编码解码器,下同)或I2S Codecs来完成的。
而创新的声卡的“前置”和“中央/低音”输出使用AC97 Codec,而“后置”的输出则由I2S Codec负责。
AC97 Codec也同时被用作ADC(由模拟到数字的转换器),并且还要对声卡上所有的模拟输入负责。(要注意LiveDrives和其他的主板集成的声卡使用不同的方法实现)。 相对于I2S Codecs来说,在SB Live!使用的 AC97 Codecs是一个会产生较多杂音的设备,并且这将导致最终输出的声音出现一些质量上的问题。
因此可以这样说,由于使用了I2S Codecr,SBLive后置输出有着更出色的信噪比(SNR),总谐音失真(THD)与声道分离度(acs)
因此,如果你想要在音乐欣赏中获得更好的声音质量,我建议你把音箱插到声卡的“后置输出”插孔,然后启用kX混音器的“前置与后置互换”这个功能(前后互换默认是启用的)。
Audigy声卡的前置同时使用了AC97和I2S Codecs输出,这在理论上能得到更好的前置输出音质。但是由于使用了AC97 Codec,它总会引起一些失真。因此,即使你使用的是Audigy声卡,我也建议你使用同样的方法以获取更好的音质。当然,以上的这些仅仅是给你一个建议而已。   
问题: 我使用的是VIA的686B 南桥芯片组,为什么当复制数据或烧录CD时会产生跳格与爆音现象?
回答:使用686B 南桥芯片组的朋友请参阅我们的“SBLive/Audigy与686B 南桥的问题”(可以安装声音延迟补丁)   
问题: 为什么当我在安装kX驱动程序时Windows告诉我找不到所需的动态链接库(.dll)?
回答: kX混音器和kX安装程序是静态地连接了到某个Windows动态链接库, 这在某些系统上可能会没有,如果你的系统说找不到该文件,你可以从kX下载页面上下载。  
问题: 我怎样卸载kX驱动?
回答: 从命令行或执行启动菜单—程序—kX音频的驱动程序—卸载kX驱动。或者运行‘kxsetup—clean’ 这个命令。   
问题: 运行kX驱动程序的最低系统要求是什么?
回答: kX驱动程序只能安装在Microsoft Windows 98SE, Windows Millenium, Windows 2000或Windows XP的系统上。而且至少要有一块创新出品的Audigy或基于EMU10k1芯片的声卡, 还可以是E-mu公司的APS LIVE!声卡。 在安装kX驱动之前系统上应该有DirectX 8或以上的版本。 最少32 MB 的动态内存和能显示HiColor的显卡(16位) 或TrueColor(24位)的显卡。  
问题: 为什么我会得到以下信息:“The ordinal 11 不能定位于动态的链接库DSOUND.DLL”?
回答: 你的系统上没有安装DirectX 8或更高的版本。  
问题: 为什么我会得到以下信息:“产生输入缓冲区错误: -2147467263(#0) ret=-2147467263"?
回答: 你没有在控制面板里把声卡的“硬件加速” 设为“完全” 。  
问题: 我为什么会得到kxsetup.exe连接到失去的出口SHELL32.DLL:SHGetSpecialFolderPathA的信息?
回答: 你的操作的系统是Windows 98 袖珍版,KX驱动是不支持这个版本的。它需要WDM的支持。
问题: 为什么Cubase在文件emuaps.vxd里,会引起无法恢复的应用错误(蓝屏错误)
回答: 你没有完全卸载 E-mu 公司的APS Live!驱动并且把所有的有关APS的文件从你的Windows\System目录里删除。  
问题: 哪些声卡可以使用kX驱动程序?
回答: 到目前为止, 与kX驱动兼容的声卡包括:
创新公司生产的所有的基于EMU10k1和EMU10k2 芯片的PC声卡;
E-mu System公司生产的APS Live!声卡;
主板集成的基于E-mu10k1芯片的声卡
PCI 256(CT4890, CT4891和CT4893) 还有PCI 512(CT4820) 还包括OEM生产的CT4790;Live!标准版(CT4620) 和 Live!value (CT4670),Live! X-Gamer,Live! MP3+,Live! player 1024, Live!白金版(CT4760) 与超值版(CT4780),Live!X-Gamer 5.1, Live!MP3+ 5.1, Live! Player 5.1, Live!5.1白金版, Live! 5.1数码版(SB0060, SB0100, SB0102, SB0103, SB0105和SB0150) 还有Live! 5.1 value (SB0101)
普通的和OEM的Live声卡(CT4830, CT4831, CT4832, CT4850, CT4870, CT4871和CT4872);
Audigy系列, 包括Audigy MP3+, X-Gamer, 白金版和OEM生产的声卡(CT0070, CT0072, SB0090和CT0092)。
还可以部分地支持Audigy2系列声卡(新开发,暂不能支持其完整功能)。  
问题: kX将来能实现对创新实验室的Extigy外置声卡的支持吗?
回答: 至少目前还不能。因为Extigy不是基于E-mu10k1/10k2芯片的声卡, 并且由于它还是一个USB音频设备,当前还不是kX-兼容的声卡类型。

问题:我能在那些操作系统下面使用kX驱动程序?
回答: kX驱动遵循WDM(Windows驱动模型) 标准并且与下列的Microsoft Windows操作系统兼容: Windows XP, Windows 2000, Windows 98(仅第二版), 还有Windows ME。 Windows 98(第一版) 不能被支持,因为它没有内建对WDM驱动的支持, 而仅仅支持VxD。  
问题: 我为什么要使用kX驱动而不使用声卡自带的驱动程序?
回答: kX驱动可以适合你自己的特别需要, 即使你去试一试对你来说没有什么损失。它可以帮获得更好的声音质量。kX驱动是一个独立开发工程的一部分,虽然还不能获得与原驱动一样的完整功能与特性,但至少已经包括了太多数功能与特性。事实上, kX驱动的目标是不断更新与完善,不断的对驱动程序更新以增加新的应用程序与效果支持。  
问题: kX驱动的目的是同时为音乐欣赏者与游戏爱好者而开发的吗??
回答: 目前我们首先瞄准音乐欣赏,对音质要求高的用户特别地是那些希望从他们的声卡诈干最后一滴油的人将会喜欢这个驱动。(包括处在被那些大声卡制造商遗忘角落里的人, 那些声卡制造商喜欢在利润更高的游戏市场上集中他们的努力,从而忽略了人们对音质的要求!)。然而,随着驱动的开发,kX驱动将会为游戏爱好者提供更好、更稳定的支持。  
问题: kX驱动支持ASIO吗?ASIOv2呢?
回答: 完美地支持!而且ASIO v2.0 的主要特性已得到充分的支持了。 然而, 还是有一小部分ASIOv2特性由于硬件的局限而无法实现。E-mu10k1和10k2芯片是为支持24位的ASIO而设计的,对它支持会尽快实现(首先在10k2实现,然后再是10k1)。  
问题: 我能期望的kX延迟能达到什么水平呢?
回答: ASIO最低的期望是5.33 ms延迟(并且可能低到2.66 ms, 取决于你的硬件/软件设置)。
问题: 我能在Cakewalk's Sonar使用低延迟吗?
回答: kX驱动是一个以音流为内核WDM驱动, 并且在Sonar下可以得到10 ms以下的延迟(取决于你的硬件/软件设置)。   
问题: kX驱动对 DirectX 的支持如何?
回答: 目前为止, DirectSound 2D得到了充分支持了,而DirectSound 3D只得到部分支持(仅能模拟2声道模式)。因此, 我们期望任何有相关经验的程序员帮助我们实现对DirectSound3D的完全支持。  
问题: kX驱动程序支持多声卡吗?最多多少个?
回答: kX驱动程序已经完全实现了多声卡的支持了。理论上, 你的电脑可以同时使用无数多个声卡, 但实际上在你的电脑里只能有有限个的PCI插槽。任何基于EMU10k1或EMU10k2的声卡可以在KX驱动下联合起来使用(而由其他制造商的声卡, 则安装他们的自己的驱动程序)。  
问题: 我能在kX驱动下使用SoundFonts吗?
回答: 是的, 你的声卡在kX驱动程序下可以继续作为SoundFont兼容的设备而工作。 你可以通过SoundFont 装载程序或通过KX 混音器的SoundFont控制页装载与卸载SoundFont。目前为止只支持SF2文件, 然而SF1(SBK) 文件可以通过一个免费的应用程序转换到SF2文件使用。  
问题: 在kX驱动程序包里包括了SoundFont控制面板了吗?
回答: 是, kX混音器里包括一块SoundFont控制面板, 它在kX驱动程序下运行的兼容的声卡允许装载与卸载SoundFonts。  
问题: 我能在kX驱动下使用Vienna SoundFont 编辑器吗?
回答: 很遗憾, 由于Vienna公司未公开其API接口,目前的kX驱动不能与Vienna SoundFont编辑器兼容。但是,如果你的机器上有两块声卡,并且其中一块装了原配驱动,你可以在装有kX驱动的系统里使用Vienna Soundfont Editor(用原配驱动)。  
问题: 我能在kX驱动下使用ALive SoundFont 编辑器吗?
回答: 尚对不能对其完全支持(在以后的版本中将会改进)。  
问题: 在Live!装载Soundfonts有32MB大小限制吗?在Audigy下呢?
回答: SoundFont采样重放波型数据每一次最高被限定到32MB的, 尽管可以装载比32MB大的SoundFonts。   
问题: 与kX驱动程序下,我能使用Windows的自带混音器吗?
回答: Windows混音器的基本功能略被提供, 而在KX的音频混音器里(在驱动包已经包括了)允许调节所有完整的特征。Windows混音器只允许调节“主要”, “波型”,“Synth”“重放”和“录音”的水平。另外,它把Line In调节器为兼容电视卡软件而增加了。  
问题: 在kX驱动包是否已经包括了一个专业的混音器?
回答: 是的, kX驱动包里已经包括了一个有丰富调节功能的混音器—kX混音器。  
问题: kX混音器有什么特征?我能保存并且恢复我的混音器设定吗?
回答: kX混音器里已经包括了对所有的输入和输出水平的控制, 还有AC97 编解码器的完整控制, 另外还有录音水平控制, 可选的数字输出模式等等, 等等。
另外:kX混音器支持保存、装载并且恢复所有的个人设定。

问题: kX驱动支持数字信号处理(DSP)效果吗?
回答: 是的, kX驱动支持数字信号处理效果(DSP), 并且默认在MIDI Synth时装载回声与和声。
 
问题: 在kX驱动程序包里包括了效果控制面板了吗?
回答: kX混音器包括一块数字信号处理(DSP)控制面板,它允许编辑、装载、修补和卸载某一数字信号处理效果(DSP)。 在kX驱动包里也包括了一个命令行应用程序,允许高级用户对许多函数的进行直接存取。  
问题: 在kX驱动包里包括了新的效果吗?
回答: 是的, 事实上在kX驱动包里已经包括的所有的效果都是新的, 已经设定好的数字信号处理效果。
当前的效果有: 小型回声, 立体声合唱效果, 延期, 失真, M4Tube(TubeSound), 合唱效果, 自动哇音, 清回声, ProLogica, RingMod, Eq10a, APS Flanger, APS 自动哇音, 立体声/单音音码器, Overdrive2, Encode4, APS Fuzz, 立体声混合, 单音混合, Pan, Pan x2, EQ Bandpass, EQ Highpass, EQ Highshelf, EQ Lowpass, EQ Lowshelf, EQ Notch, EQ Peaking, 频道分离器音质效果也在KX驱动包里包括了,而其他效果也会在不久的将来提供。  
问题: 我能在kX驱动里编写自己的数字信号处理效果(DSP)吗?
回答: 是的, kX驱动包里包括一个数字信号处理编辑器和装载器, 允许熟练的用户编写他们的自己的数字信号处理效果。  
问题: 我能在哪儿获得kX音频驱动的支持呢?
回答: kX论坛已经建立起来了,它允许用户提出问题并且与对方一起交流以获得有帮助的信息。kX开发者和合作者有空将会进去回答问题, 但是在一个有限的基础上(主要由于时间约束:-P)。
注意:kX工程电子邮件地址应该只被用于错误报告与建议,支持问题将会被提交给kX论坛。  
问题: 为什么我装了kX混合器后会产生关不了机问题?
回答: 这是有关于Windows 2000/ Windows XP一个已知的问题。 请查阅“微软支持站点”以获得相关细节。 Windows 2000的用户建议安装最新的服务包(SP3),可以解决许多kX用户的关机问题。  
问题: 为什么我会得到“调试没有通过” 的信息?
回答: 这个错误是表示你的Internet Explorer安装时被损坏了,重新安装Internet Explorer 5.0或更高版本可以解决这个问题。  
问题: 我不能为什么装载大的SoundFonts?
回答: 这是由于Windows内存管理限制引起的。可以试着优化以下寄存器键(仅在Windows 2000和Windows XP):
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory ManagementPagedPoolSize
NonPagedPoolSize
NonPagedPoolQuota
PagedPoolQuota
请在我们的论坛和微软知识库里查找相关细节。   
问题: 不管我装载什么SoundFont,我的MIDI重放是劈啪作响,我该怎么办?我用的是威盛的芯片与AMD的CPU。
回答: 如果你在使用象VCool那样的CUP冷却软件, CPUCool, CPUIdle, 等等你需要停用它(在VCool里你需要停用NB Cool Bit, 在CPUIdle里停用“AMD硬件-详细” 选项)。  
问题: 为什么我没有“波型2/3” 设备?
回答:在WinMM/ DirectSound里,只有“波型0/1”, “波型4/5”, “波型6/7”, “波型8/9” 这几个波型设备。他们被发送到对应的FxBusses,也就是说, “波型0/1” 被发送到前置与后置输出, “波型4/5” 仅被发送到前置输出, “波型6/7” 被发送到“中心和低音炮”输出, “波型8/9” 仅被发送到后置输出。  
问题:为什么我的CT4832认成了CT4830了?这会影响到音质吗?
回答:CT4830和CT4832其实是同一个声卡,只是有不同的PCI总线标识符而已。两张卡都能被标记作为“CT4830” 并且有一样的泛函性。KX的音频驱动程序性能和音质都不会受到影响。  
只要我们一起共同努力,我们将会发掘出
创新声卡的最大潜力,给予用户史无前例的声卡控制功能,并且为音乐欣赏与游戏爱好者开发出最丰富、最完美的工具!
【简 介】众所周知,创新公司已经成为中国地区最大的民用声卡公司.其声卡用户也是最多的,为此,小弟不才,为大家写下这篇使用创新声卡必须了解的东东!以此帮助已经和准备使用创新声卡的朋友! 
问题:我能在那些操作系统下面使用kX驱动程序?
回答: kX驱动遵循WDM(Windows驱动模型) 标准并且与下列的Microsoft Windows操作系统兼容: Windows XP, Windows 2000, Windows 98(仅第二版), 还有Windows ME。
Windows 98(第一版) 不能被支持,因为它没有内建对WDM驱动的支持, 而仅仅支持VxD。  
问题: 我为什么要使用kX驱动而不使用声卡自带的驱动程序?
回答: kX驱动可以适合你自己的特别需要, 即使你去试一试对你来说没有什么损失。它可以帮获得更好的声音质量。kX驱动是一个独立开发工程的一部分,虽然还不能获得与原驱动一样的完整功能与特性,但至少已经包括了太多数功能与特性。事实上, kX驱动的目标是不断更新与完善,不断的对驱动程序更新以增加新的应用程序与效果支持。  
问题: kX驱动的目的是同时为音乐欣赏者与游戏爱好者而开发的吗??
回答: 目前我们首先瞄准音乐欣赏,对音质要求高的用户特别地是那些希望从他们的声卡诈干最后一滴油的人将会喜欢这个驱动。(包括处在被那些大声卡制造商遗忘角落里的人, 那些声卡制造商喜欢在利润更高的游戏市场上集中他们的努力,从而忽略了人们对音质的要求!)。然而,随着驱动的开发,kX驱动将会为游戏爱好者提供更好、更稳定的支持。  
问题: kX驱动支持ASIO吗?ASIOv2呢?
回答: 完美地支持!而且ASIO v2.0 的主要特性已得到充分的支持了。 然而, 还是有一小部分ASIOv2特性由于硬件的局限而无法实现。E-mu10k1和10k2芯片是为支持24位的ASIO而设计的,对它支持会尽快实现(首先在10k2实现,然后再是10k1)。  
问题: 我能期望的kX延迟能达到什么水平呢?
回答: ASIO最低的期望是5.33 ms延迟(并且可能低到2.66 ms, 取决于你的硬件/软件设置)。
问题: 我能在Cakewalk’s Sonar使用低延迟吗?
回答: kX驱动是一个以音流为内核WDM驱动, 并且在Sonar下可以得到10 ms以下的延迟(取决于你的硬件/软件设置)。

在KX驱动的安装之前,要确保系统中已经卸载了原厂的驱动其他版本声卡驱动,否则会造成冲突或无法安装!!一定要卸载干净,卸载后,那个创新的文件夹也要手工删除掉。有的非专业网站的文章说可以不卸载原来的驱动,绝对错误!一定要卸载! 我建议大家最好连WINXP系统自带的LIVE驱动也删除掉,以保证让声卡彻底“忘掉”她自己曾经是创新Live。哈哈 进入WINXP系统安装目录下的INF目录(如C:\WINNT\Inf或者C:\WINDOWS\Inf),INF目录为系统隐藏目录,一般情况下不会直接看到INF目录,需要在“我的电脑”的“工具”菜单下选“文件夹选项”来修改才能看到。找到INF目录下wdma10k1.inf文件,将此文件删除!另外,卸载原厂驱动并删掉此文件后,在还没有装KX之前,不要上网,否则系统会再次从微软升级网站下载微软为LIVE设计的垃圾驱动。呵呵 安装时会出现安装组件的选择。 如果是安装于WIN2000和WINXP系统,则不需要装Microsoft Windows 98SE Quick Fix for AC-3 playback”(快速修复AC-3回放功能)。呵呵,不会还有人用Win98吧!!!!

    先装好新声卡,并与喇叭连接好。1.开机。2.按DEL键或F1键(依不同BIOS),进入BIOS。3.用光标选中IntegratedPeripherals(集成外部设备),回车进入。4.将光标移至其中的“AC97Audio”选项,用“+”、“-”键将原来的“AUTO”修改成“Disable”。5.按F10,选“Y”,系统自动保存并重启。“kX Project SDK”项是kX驱动开发工具包,如果不进行kX驱动的开发,就没必要选择它。安装完成后会自动搜索到你的声卡型号并安装驱动程序。
    在完成所有的步骤后,重启电脑,完成kX驱动的安装。这时,我们会发现在系统任务栏中有一个kX图标,右击该图标会打开“kX Manager”的功能项目菜单,包括kX混音器、kX DSP、kX路由器、Speaker test等。 打开音频属性看看,呵呵,Live的标记已经没有了。也就是说,从现在开始,你的声卡再也不叫Live了,而是一块全新的——KX专业音频卡!!!哈哈
    在KX图标上单击鼠标右键就可以打开驱动的各个模块,双击左键可打开kX混音器,但调节主音量必须打开kX混音器。 注意啦:kX驱动安装后,默认状态下前后置声道是互换的,因为SB-LIVE系列声卡硬件设计上的原因,后置声道没有通过AC97芯片处理,所以音质要比前置声道好一点。 这就是为什么KX驱动装上以后,电脑反而没声音了的缘故! 太简单了,只要你点一下驱动面板上的“前后置声道交换”就可以了!
    如果对音质要求苛刻的朋友可以不用改变这个设置,只需要将连接到声卡上的前/后置音箱插头互换即可,并可以通过“扬声器测试”程序来检查是否插错。
kX驱动在系统音量控制里简化了大部分的接口,全部集成到了kX Mixer(混音器)里。
混音器的设置对于初学者来说相对复杂了点,但每个音量调节杆都有中文显示,多调节几次就熟悉了。开始使用前请先设置好缓冲区大小,否则很容易出现暴音的问题。
实战kX驱动设置驱动装好后,就要开始设置了。 KX驱动的核心就是它的DSP界面。这也是最令人头疼的地方。但习惯了,你会觉得它很方便。 启动kX DSP面板,你会看到,系统已经默认添加了数个插件。因为SB-LIVE的GPRs寄存器(一般效果寄存器)数量有限,只有256个,所以我们可以把不常用的插件去掉。
比如混响、合唱,如果不用。可以去掉后放在一边。
同样,也可以添加自己需要的插件。
    这些效果器插件,和我们常讲的DX以及VST插件可不一样。它是绝对不耗任何电脑资源的!那么它靠什么呢?靠的是声卡上的DSP芯片。现在很流行的Pulsar和Luna等专业音频卡,就是以此为亮点的。比如Luna2有3块DSP。使用它自己的插件,就根本不耗费电脑的资源,尤其是CPU。换句话说,DSP本身就是个CPU。呵呵,知道SB Live是一块多么强大的声卡了吧!KX自带的插件有:小型回声, 立体声合唱效果, 延期, 失真, M4Tube(TubeSound), 合唱效果, 自动哇音, 清回声, ProLogica, RingMod, Eq10a, APS Flanger, APS 自动哇音, 立体声/单音音码器, Overdrive2, Encode4, APS Fuzz, 立体声混合, 单音混合, Pan, Pan x2, EQ Bandpass, EQ Highpass, EQ Highshelf, EQ Lowpass, EQ Lowshelf, EQ Notch, EQ Peaking, 频道分离器音质效果等等……太多了!!而还可以随时下载其他效果器插件!!!! 比如我们觉得音质不很满意,可以通过增加插件的办法来调节,如添加一个kX驱动本身带的10段EQ插件。 或者调节高低音控制。
    kX DSP还有重新初始化DSP的功能,在DSP面板空白处单击鼠标右键即可看到。这是非常实用的功能,因为kX驱动也有“声卡疲劳”现象,用初始化功能后,音质和各种插件又恢复到了刚装驱动的状态,这样就不需要重复安装驱动了。自己设置的各种参数和DSP连接还可以保存下来备用。
这些插件都是靠DSP的寄存器来工作。如果你的声卡是Audigy,那么DSP寄存器比Live大一倍,这意味着你可以使用更多的插件!
Nuendo 在KX驱动下录音的设置方法
1,首先应该知道,安装KX驱动后,你的整个录音采样率都改到了48000Hz。和苹果一样了。呵呵,所以你首先要做的是把asio的采样率调到48000HZ,如果放到了44100HZ,在Nuendo的VST IN里看不到输入端口的。
2,延迟率可以调到10.66ms,但是如果音频轨太多,比如超过8轨,声卡就会出爆音。所以一般录音的话,调到21.33ms也可以。如果音轨太多,也可以用42.66ms,但这样就能感觉到延迟了,只限混音的时候用。记住,延迟是靠CPU运算的。延迟调得越小,CPU占用量就越大!即使是两千元的192L等专业声卡也一样的,和卡本身并无太大关系。
3.驱动控制面板里录音的输入要打开,在哪个线路里插的话筒就打开哪个,最好是所有的输入输出全点亮。推子都推上去!呵呵。此时对着话筒讲话,音箱应该会会传出话筒的声音。
4.打开Nuendo,在Device 里的DeviceSetup里的vst multirack里挂上kx ASIO驱动。可以在这里再检查一下延迟率。vst的输出和输入共有16个通道。在vst system link里也会有输出输入显示。
5.在Nuendo的操作界面下按F4键,弹出输入输出设置。在双声道输入一栏里一定要选对端口。KX共有16个通道。如果使用Audigy声卡将有32个通道。不同型号的声卡、不同的输入端口反映在KX里的通道是不一样的。可以反复试验,找到自己的输入端口。一般的,SB Live5.1 的左右输入通道一般分别是4和5。输出通道选1和0就可以了。
6.在Nuendo的操作界面下按Shift+s,弹出project setup,看看采样率是不是48000khz,如果不是,要改过来。
7.打开DSP界面,看看音频输入的线接对了没有。KX中,SB Live的输入口在DSP界面默认最右边的那个epilog模块上。一般是asio4和asio5。一左一右。从这两个端口拉出线,分别接到prolog模块上的AC97端口,也就是AC97 Left和AC97 Right。
8.确认所有的输入输出都打开了后,对着话筒说话,此时在播放条的右侧输入显示上就有电平显示了。
驱动初级完整教程--KX驱动的安装!
使用创新声卡尤其LIVE和AUDIGI,AUDIGY2系列就不得不提到KX驱动.目前市场的创新驱动主要以官方驱动,游飘驱动和KX驱动为主流!
1 : 官方驱动:此驱动虽然非常稳定屏蔽了许多创新原有的好的功能(如AIO,DSP,MME等驱动功能),所以在此不推荐此驱动.
2 : 游飘驱动:此驱动小弟也没有深研究,所以不敢枉加评论,但其使用起来还是不错的.
3 : KX驱动:小弟初学上手,深感此驱动功能之全面,基本可以发挥创新声卡99%以上的性能.此驱动可以使创新声卡支持ASIO,DSP等等驱动功能,而且保留创新原来经典的EAX,A3D等功能!而且因为创新声卡的后置声道要比前置声道音质好的多(怪问题),所以其增加自动更换前后置声道的功能(默认).所以小弟推荐使用创新声卡的朋友一定要使用KX驱动!
为此,小弟在此写下KX驱动的初级教程,以供大家学习研究.
KX驱动的安装.(转自YCCW)
首先你需要下载一份kX的驱动完整版(例如:kxdrv3534-full.exe,建议下载安装最新3537版本),如果以前安装过老版本kX驱动也可仅仅下载升级版(例如:kxdrv3534-update.exe),二者的区别在于前者包括了所有可能用到的文件--如:kX驱动本身的驱动文件,A2d驱动文件,系统必须用到的3个动态连接库文件(MFC42D.DLL,MFCO42D.DLL,MSVCRTD.DLL)等;而后者仅仅只有驱动文件。
今天的教材讲解过程使用的是kX3534f版驱动,系统为中文版win2000,过程中可能和大家的略有区别,不要太在意,基本思路都是一样的,首先运行下载的kxdrv3534-full.exe:
这个是kX驱动包的欢迎界面,点击Next进入下一步进入版权页,继续Next。在这里,大家可以选择自己需要的部分释放(这里要解释一下,现在的这个安装过程实际上是驱动程序包的一个解压过程,并不是驱动程序的安装过程,相信安装过Sound Forge的同学都能想起来,都是类似的),没有安装过kX驱动的同学请全部选择,选定后点击Next继续。 选择你需要保存驱动的目录,点击Install继续。驱动包的释放到这里就全部结束,如果希望下次再自己安装kX驱动,请把箭头所指的勾去掉,下面我们继续安装驱动,点击Finish继续这是kX驱动的欢迎界面,正式进入kX驱动的安装过程(如果是以后第二次的驱动安装,大家可以直接运行保存的驱动目录下的setup.exe进行安装.如果不是,建议选择其默认地址保存),点击Install继续。出现驱动版权页,点击“√”进入下一步。看懂提示,点击确定。这个时候驱动程序安装过程会向你的VST共享目录copy一个kXi.dll的文件,使支持VST插件的主程序可以调用kX驱动的kX Automation,利用midi控制器给各种通道做自动化处理,点击确定,指定VST共享目录,完成(有的系统在这里会要求重启,这个时候就按要求重新启动,重启后点击setup.exe继续安装)。 系统提示找到CT4832(你的声卡型号) 10k1这个设备,是否需要安装kX驱动,点击“是”。 点击确定,进入下一步。点击“是”,驱动安装程序开始copy文件,过程中可能需要相应的系统文件,放入系统安装盘或者server pack盘,完成后上面这个图会多次出现,只需相应操作即可。提示找到Joystik这个设备,点击“是”安装“游戏接口&MIDI接口驱动”。 安装完成后程序提示重新启动。至此驱动程序的安装全部结束,XP系统就可以正式开始使用kX驱动了,使用2k或者98(ME)系统的朋友跟着我继续前进重启后程序提示需要重新设置控制面板里的相应参数。
进入控制面板,打开“声音和多媒体”,调节音频属性,点击“声音播放”的高级选项。分别调节音频播放和采样转换率质量,这是调节完成后的效果,点击确定,继续调节“录音”的高级选项。调节完毕后,确定,关闭控制面板和相应窗口。在任务栏里找到箭头所指的蓝白kX驱动图标,点右键
在设置里找到重置设置,点击。驱动提示是否讲驱动设置恢复到最初状态,点“是”。(以后驱动设置出错,或者胡乱调节不能准确恢复的时候也可以用这个功能将驱动的设置恢复到刚刚安装完毕的状态)。
到这里驱动的安装全部结束,你的声卡带着新的贤内助--kX驱动已经可以开始为你工作了,为了更进一步的熟悉和了解kX驱动,请大家稍做休息,等下一节课,我会完整的和大家分析讲解kX的Mixer面板...
  预告:kX Mixer面板  kX驱动简体中文FAQ(经常问的问题)
在此之前,我们先了解一下kX音频驱动的已知问题:
一般性问题:
前置和后置输出默认是互换(这是有意的,以便获得更好的音质)
不能充分支持EAX/EAX2.0/EAX3.0。
不能完全支持DirectSound3D (仅仅是2D模拟)。
不能实时控制 MIDI synth 的音量。
如果你有ACPI-设备,你可能需要停用它(请查阅“ACPI指导”以了解细节)。
与数字信号处理(DSP)相关
把TRAM设置为0(尽管没推荐) 会导致BSODs(?我也不懂:P)。
与SoundFonts相关问题:
立体声采样支持暂时还无法实现(然而更常见的hard-panned双重单音的SoundFonts能被完美地支持)。
SoundFonts的最大单采样大小可能受限于系统的内存设置。
与硬件相关的问题
设置相,音量大小等不能为不常见的AC97 codec版本优化。
SB0060以及相关系列与ASIO有着无法修复的问题(硬件原因)。
与系统相关的问题
在Win2k里需要对控制面板的设置进入特别调整(指在安装向导时)。
Windows的混音器音量控制可能会被加倍而且 phantom CD-音频的控制只能在win 98SE里出现。
与其他软件的问题
在使用Windows媒体播放器进行歌曲播放时可能会遇到意外的情况(例如跳音或变为静音)。
选择额外的第三方如“Lilac”皮肤时可能会引起资源漏洞。
一些电视接收软件(例如 ATI显卡的) 可能会与kX驱动产生冲突(请查阅ATI支服务站点以了解有关细节)。
你可能会遇到无法关机的问题(请查阅微软的服务站点以了解相关细节)。
问题: kX工程到底是什么?
回答:在2001年的春天,一位独立的开发者成功地开发出了一个重新把创新声卡的潜力拿回到最终用户手中的WDM驱动程序, 并且向为10kx声卡开发无任何限制的、实用软件的人开发敞开了大门。这位勇猛并且热情的开发者就是Eugene Gavrilovx(尤金?加弗利莱),kX工程是一个完全独立开发的工程,其目的是在新的操作系统下(Win98SE以后)为与Kx兼容的声卡提供WDM音频驱动。kX工程是由Eugene Gavrilov, Max Mikhailov和Hanz Petrov主持开发的。
我们的使命是给予使用与kX兼容声卡的用户无约束地使用所有的特性, 促进应用程序支持的开发,并且鼓励所有的使用与kX驱动兼容声卡的用户自由地进行信息交流,以推进相关软件的进一步开发。
问题: kX驱动是免费的吗?
回答: 是的, kX驱动是免费的并且将继续保持免费。然而,如果你向kX基金捐赠的话将可以帮助开发出更好的驱动。
问题: 我怎样在Windows 2000或Windows XP下安装kX驱动?
回答: Windows 2000和Windows XP为一些基于EMU10kX芯片声卡提供自己的有数字签名的驱动程序。而我们的kX音频驱动则没有经过微软的签名(WHQL签名) ,因此在安装时有特别的步骤:推荐你首先试着运行kXSetup.exe来安装,如果失败的话, 就跟着Windows XP升级设备驱程向导自己手动安装。
问题:kX支持 GSIF 吗?
回答: 暂时不能。因为GSIF并不是一个开放的标准,并且我们目前不能获得官方的GSIF说明。如果有人能给我们相关说明帮助, 我们将尝试开发一个GSIF驱动。
问题: 为什么当我在Logic下使用kX ASIO驱动时,CPU资源会被严重占用(100%)?
回答: 你应该停用未被占用的kX ASIO输入和输出端口。因为在Logic下默认是都打开16输入和16输出的。
问题:为什么kX默认前置与后置输出是互换?
回答:前置/后置输出的数模转换器问题
事先声明:
这些问题关系到创新公司生产的Live!,Audigy系列声卡,与E-mu公司的APS声卡无关。
所有基于EMU10kX芯片的创新声卡的音频数字信号为了产生模拟输出而要经过DAC(数字到模拟的转换器)。通常来说,这个任务是交给AC97 Codecs(编码解码器,下同)或I2S Codecs来完成的。
而创新的声卡的“前置”和“中央/低音”输出使用AC97 Codec,而“后置”的输出则由I2S Codec负责。
AC97 Codec也同时被用作ADC(由模拟到数字的转换器),并且还要对声卡上所有的模拟输入负责。(要注意LiveDrives和其他的主板集成的声卡使用不同的方法实现)。
相对于I2S Codecs来说,在SB Live!使用的 AC97 Codecs是一个会产生较多杂音的设备,并且这将导致最终输出的声音出现一些质量上的问题。
因此可以这样说,由于使用了I2S Codecr,SBLive后置输出有着更出色的信噪比(SNR),总谐音失真(THD)与声道分离度(acs)
因此,如果你想要在音乐欣赏中获得更好的声音质量,我建议你把音箱插到声卡的“后置输出”插孔,然后启用kX混音器的“前置与后置互换”这个功能(前后互换默认是启用的)。
Audigy声卡的前置同时使用了AC97和I2S Codecs输出,这在理论上能得到更好的前置输出音质。但是由于使用了AC97 Codec,它总会引起一些失真。因此,即使你使用的是Audigy声卡,我也建议你使用同样的方法以获取更好的音质。
当然,以上的这些仅仅是给你一个建议而已。
问题: 我使用的是VIA的686B 南桥芯片组,为什么当复制数据或烧录CD时会产生跳格与爆音现象?
回答:使用686B 南桥芯片组的朋友请参阅我们的“SBLive/Audigy与686B 南桥的问题”(可以安装声音延迟补丁)
问题: 为什么当我在安装kX驱动程序时Windows告诉我找不到所需的动态链接库(.dll)?
回答: kX混音器和kX安装程序是静态地连接了到某个Windows动态链接库, 这在某些系统上可能会没有,如果你的系统说找不到该文件,你可以从kX下载页面上下载。
问题: 我怎样卸载kX驱动?
回答: 从命令行或执行启动菜单—程序—kX音频的驱动程序—卸载kX驱动。或者运行‘kxsetup—clean’ 这个命令。
问题: 运行kX驱动程序的最低系统要求是什么?
回答: kX驱动程序只能安装在Microsoft Windows 98SE, Windows Millenium, Windows 2000或Windows XP的系统上。而且至少要有一块创新出品的Audigy或基于EMU10k1芯片的声卡, 还可以是E-mu公司的APS LIVE!声卡。
在安装kX驱动之前系统上应该有DirectX 8或以上的版本。
最少32 MB 的动态内存和能显示HiColor的显卡(16位) 或TrueColor(24位)的显卡。
问题: 为什么我会得到以下信息:“The ordinal 11 不能定位于动态的链接库DSOUND.DLL”?
回答: 你的系统上没有安装DirectX 8或更高的版本。
问题: 为什么我会得到以下信息:“产生输入缓冲区错误: -2147467263(#0) ret=-2147467263"?
回答: 你没有在控制面板里把声卡的“硬件加速” 设为“完全” 。
问题: 我为什么会得到kxsetup.exe连接到失去的出口SHELL32.DLL:SHGetSpecialFolderPathA的信息?
回答: 你的操作的系统是Windows 98 袖珍版,KX驱动是不支持这个版本的。它需要WDM的支持。
问题: 为什么Cubase在文件emuaps.vxd里,会引起无法恢复的应用错误(蓝屏错误)
回答: 你没有完全卸载 E-mu 公司的APS Live!驱动并且把所有的有关APS的文件从你的Windows\System目录里删除。
问题: 哪些声卡可以使用kX驱动程序?
回答: 到目前为止, 与kX驱动兼容的声卡包括:
创新公司生产的所有的基于EMU10k1和EMU10k2 芯片的PC声卡;
E-mu System公司生产的APS Live!声卡;
主板集成的基于E-mu10k1芯片的声卡;(有吗?我没听过?)
PCI 256(CT4890, CT4891和CT4893) 还有PCI 512(CT4820) 还包括OEM生产的CT4790;Live!标准版(CT4620) 和 Live!value (CT4670),Live! X-Gamer,Live! MP3+,Live! player 1024, Live!白金版(CT4760) 与超值版(CT4780),Live!X-Gamer 5.1, Live!MP3+ 5.1, Live! Player 5.1, Live!5.1白金版, Live! 5.1数码版(SB0060, SB0100, SB0102, SB0103, SB0105和SB0150) 还有Live! 5.1 value (SB0101)
普通的和OEM的Live声卡(CT4830, CT4831, CT4832, CT4850, CT4870, CT4871和CT4872);
Audigy系列, 包括Audigy MP3+, X-Gamer, 白金版和OEM生产的声卡(CT0070, CT0072, SB0090和CT0092)。
还可以部分地支持Audigy2系列声卡(新开发,暂不能支持其完整功能)。
问题: kX将来能实现对创新实验室的Extigy外置声卡的支持吗?
回答: 至少目前还不能。因为Extigy不是基于E-mu10k1/10k2芯片的声卡, 并且由于它还是一个USB音频设备,当前还不是kX-兼容的声卡类型。
问题:我能在那些操作系统下面使用kX驱动程序?
回答: kX驱动遵循WDM(Windows驱动模型) 标准并且与下列的Microsoft Windows操作系统兼容: Windows XP, Windows 2000, Windows 98(仅第二版), 还有Windows ME。
Windows 98(第一版) 不能被支持,因为它没有内建对WDM驱动的支持, 而仅仅支持VxD。
问题: 我为什么要使用kX驱动而不使用声卡自带的驱动程序?
回答: kX驱动可以适合你自己的特别需要, 即使你去试一试对你来说没有什么损失。它可以帮获得更好的声音质量。kX驱动是一个独立开发工程的一部分,虽然还不能获得与原驱动一样的完整功能与特性,但至少已经包括了太多数功能与特性。事实上, kX驱动的目标是不断更新与完善,不断的对驱动程序更新以增加新的应用程序与效果支持。
问题: kX驱动的目的是同时为音乐欣赏者与游戏爱好者而开发的吗??
回答: 目前我们首先瞄准音乐欣赏,对音质要求高的用户特别地是那些希望从他们的声卡诈干最后一滴油的人将会喜欢这个驱动。(包括处在被那些大声卡制造商遗忘角落里的人, 那些声卡制造商喜欢在利润更高的游戏市场上集中他们的努力,从而忽略了人们对音质的要求!)。然而,随着驱动的开发,kX驱动将会为游戏爱好者提供更好、更稳定的支持。
问题: kX驱动支持ASIO吗?ASIOv2呢?
回答: 完美地支持!而且ASIO v2.0 的主要特性已得到充分的支持了。 然而, 还是有一小部分ASIOv2特性由于硬件的局限而无法实现。E-mu10k1和10k2芯片是为支持24位的ASIO而设计的,对它支持会尽快实现(首先在10k2实现,然后再是10k1)。
问题: 我能期望的kX延迟能达到什么水平呢?
回答: ASIO最低的期望是5.33 ms延迟(并且可能低到2.66 ms, 取决于你的硬件/软件设置)。
问题: 我能在Cakewalk's Sonar使用低延迟吗?
回答: kX驱动是一个以音流为内核WDM驱动, 并且在Sonar下可以得到10 ms以下的延迟(取决于你的硬件/软件设置)。
问题: kX驱动对 DirectX 的支持如何?
回答: 目前为止, DirectSound 2D得到了充分支持了,而DirectSound 3D只得到部分支持(仅能模拟2声道模式)。因此, 我们期望任何有相关经验的程序员帮助我们实现对DirectSound3D的完全支持。
问题: kX驱动程序支持多声卡吗?最多多少个?
回答: kX驱动程序已经完全实现了多声卡的支持了。理论上, 你的电脑可以同时使用无数多个声卡, 但实际上在你的电脑里只能有有限个的PCI插槽。任何基于EMU10k1或EMU10k2的声卡可以在KX驱动下联合起来使用(而由其他制造商的声卡, 则安装他们的自己的驱动程序)。
问题: 我能在kX驱动下使用SoundFonts吗?
回答: 是的, 你的声卡在kX驱动程序下可以继续作为SoundFont兼容的设备而工作。
你可以通过SoundFont 装载程序或通过KX 混音器的SoundFont控制页装载与卸载SoundFont。目前为止只支持SF2文件, 然而SF1(SBK) 文件可以通过一个免费的应用程序转换到SF2文件使用。
问题: 在kX驱动程序包里包括了SoundFont控制面板了吗?
回答: 是, kX混音器里包括一块SoundFont控制面板, 它在kX驱动程序下运行的兼容的声卡允许装载与卸载SoundFonts。
问题: 我能在kX驱动下使用Vienna SoundFont 编辑器吗?
回答: 很遗憾, 由于Vienna公司未公开其API接口,目前的kX驱动不能与Vienna SoundFont编辑器兼容。但是,如果你的机器上有两块声卡,并且其中一块装了原配驱动,你可以在装有kX驱动的系统里使用Vienna Soundfont Editor(用原配驱动)。
问题: 我能在kX驱动下使用ALive SoundFont 编辑器吗?
回答: 尚对不能对其完全支持(在以后的版本中将会改进)。
问题: 在Live!装载Soundfonts有32MB大小限制吗?在Audigy下呢?
回答: SoundFont采样重放波型数据每一次最高被限定到32MB的, 尽管可以装载比32MB大的SoundFonts。
问题: 与kX驱动程序下,我能使用Windows的自带混音器吗?
回答: Windows混音器的基本功能略被提供, 而在KX的音频混音器里(在驱动包已经包括了)允许调节所有完整的特征。Windows混音器只允许调节“主要”, “波型”,“Synth”“重放”和“录音”的水平。另外,它把Line In调节器为兼容电视卡软件而增加了。
问题: 在kX驱动包是否已经包括了一个专业的混音器?
回答: 是的, kX驱动包里已经包括了一个有丰富调节功能的混音器—kX混音器。
问题: kX混音器有什么特征?我能保存并且恢复我的混音器设定吗?
回答: kX混音器里已经包括了对所有的输入和输出水平的控制, 还有AC97 编解码器的完整控制, 另外还有录音水平控制, 可选的数字输出模式等等, 等等。
另外:kX混音器支持保存、装载并且恢复所有的个人设定。
问题: kX驱动支持数字信号处理(DSP)效果吗?
回答: 是的, kX驱动支持数字信号处理效果(DSP), 并且默认在MIDI Synth时装载回声与和声。
问题: 在kX驱动程序包里包括了效果控制面板了吗?
回答: kX混音器包括一块数字信号处理(DSP)控制面板,它允许编辑、装载、修补和卸载某一数字信号处理效果(DSP)。
在kX驱动包里也包括了一个命令行应用程序,允许高级用户对许多函数的进行直接存取。
问题: 在kX驱动包里包括了新的效果吗?
回答: 是的, 事实上在kX驱动包里已经包括的所有的效果都是新的, 已经设定好的数字信号处理效果。
当前的效果有: 小型回声, 立体声合唱效果, 延期, 失真, M4Tube(TubeSound), 合唱效果, 自动哇音, 清回声, ProLogica, RingMod, Eq10a, APS Flanger, APS 自动哇音, 立体声/单音音码器, Overdrive2, Encode4, APS Fuzz, 立体声混合, 单音混合, Pan, Pan x2, EQ Bandpass, EQ Highpass, EQ Highshelf, EQ Lowpass, EQ Lowshelf, EQ Notch, EQ Peaking, 频道分离器音质效果也在KX驱动包里包括了,而其他效果也会在不久的将来提供。
问题: 我能在kX驱动里编写自己的数字信号处理效果(DSP)吗?
回答: 是的, kX驱动包里包括一个数字信号处理编辑器和装载器, 允许熟练的用户编写他们的自己的数字信号处理效果。
问题: 我能在哪儿获得kX音频驱动的支持呢?
回答: kX论坛已经建立起来了,它允许用户提出问题并且与对方一起交流以获得有帮助的信息。kX开发者和合作者有空将会进去回答问题, 但是在一个有限的基础上(主要由于时间约束:-P)。
注意:kX工程电子邮件地址应该只被用于错误报告与建议,支持问题将会被提交给kX论坛。
问题: 为什么我装了kX混合器后会产生关不了机问题?
回答: 这是有关于Windows 2000/ Windows XP一个已知的问题。
请查阅“微软支持站点”以获得相关细节。
Windows 2000的用户建议安装最新的服务包(SP3),可以解决许多kX用户的关机问题。
问题: 为什么我会得到“调试没有通过” 的信息?
回答: 这个错误是表示你的Internet Explorer安装时被损坏了,重新安装Internet Explorer 5.0或更高版本可以解决这个问题。
问题: 我不能为什么装载大的SoundFonts?
回答: 这是由于Windows内存管理限制引起的。可以试着优化以下寄存器键(仅在Windows 2000和Windows XP):
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory ManagementPagedPoolSize
NonPagedPoolSize
NonPagedPoolQuota
PagedPoolQuota
请在我们的论坛和微软知识库里查找相关细节。
问题: 不管我装载什么SoundFont,我的MIDI重放是劈啪作响,我该怎么办?我用的是威盛的芯片与AMD的CPU。
回答: 如果你在使用象VCool那样的CUP冷却软件, CPUCool, CPUIdle, 等等你需要停用它(在VCool里你需要停用NB Cool Bit, 在CPUIdle里停用“AMD硬件-详细” 选项)。
问题: 为什么我没有“波型2/3” 设备?
回答:在WinMM/ DirectSound里,只有“波型0/1”, “波型4/5”, “波型6/7”, “波型8/9” 这几个波型设备。他们被发送到对应的FxBusses,也就是说, “波型0/1” 被发送到前置与后置输出, “波型4/5” 仅被发送到前置输出, “波型6/7” 被发送到“中心和低音炮”输出, “波型8/9” 仅被发送到后置输出。
问题:为什么我的CT4832认成了CT4830了?这会影响到音质吗?
回答:CT4830和CT4832其实是同一个声卡,只是有不同的PCI总线标识符而已。两张卡都能被标记作为“CT4830” 并且有一样的泛函性。KX的音频驱动程序性能和音质都不会受到影响。
只要我们一起共同努力,我们将会发掘出创新声卡的最大潜力,给予用户史无前例的声卡控制功能,并且为音乐欣赏与游戏爱好者开发出最丰富、最完美的工具!
  




kX驱动使用说明初篇:
http://www.qidan.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=25&ID=3984
KX驱动安装说明: http://www.show160.com/u/2588019/blog/a46066

驱动初级完整教程--KX驱动的安装!
使用创新声卡尤其LIVE和AUDIGI,AUDIGY2系列就不得不提到KX驱动.目前市场的创新驱动主要以官方驱动,游飘驱动和KX驱动为主流!
1 : 官方驱动:此驱动虽然非常稳定屏蔽了许多创新原有的好的功能(如AIO,DSP,MME等驱动功能),所以在此不推荐此驱动.
2 : 游飘驱动:此驱动小弟也没有深研究,所以不敢枉加评论,但其使用起来还是不错的.
3 : KX驱动:小弟初学上手,深感此驱动功能之全面,基本可以发挥创新声卡99%以上的性能.此驱动可以使创新声卡支持ASIO,DSP等等驱动功能,而且保留创新原来经典的EAX,A3D等功能!而且因为创新声卡的后置声道要比前置声道音质好的多(怪问题),所以其增加自动更换前后置声道的功能(默认).所以小弟推荐使用创新声卡的朋友一定要使用KX驱动!
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hn 发表于 2010-4-26 17:19:22 | 只看该作者
太复杂了。。。帖子太长,我读不完啊。。。

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cc8889 发表于 2010-4-26 17:44:39 | 只看该作者
找到了看小说的感觉

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回忆积木小屋 发表于 2010-4-26 21:16:05 | 只看该作者
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非琴人真吾  楼主| 发表于 2011-3-24 12:43:00 | 只看该作者
今天心情不好.我只有四句话想说.包括这句和前面的两句.我的话说完了......
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